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Until dawn, cuando tú mismo eres tu peor enemigo.

  • Writer: Carlos Mera
    Carlos Mera
  • May 20
  • 4 min read

Updated: May 22

Llega la adaptación cinematográfica de uno de los videojuegos más importantes de la pasada década.


Título original: Until dawn.

Año: 2025.

Duración: 103 min.

País: Estados Unidos.

Dirección: David F. Sandberg.

Guión: Blair Butler, Gary Dauberman.

Reparto: Ella Rubin, Michael Cimino, Odessa A’zion, Belmont Cameli, Ji-young Yoo.

Género: Terror. Thriller | Slasher. Bucles temporales. Videojuego.


Until Dawn fue lanzado oficialmente el 25 de agosto de 2015 en exclusiva para PlayStation 4. Un videojuego desarrollado por Supermassive Games y publicado por Sony Computer Entertainment, el cual destacó por ser del género Terror interactivo con tintes de aventura. Esa premisa de tomar decisiones y poder jugar con todo tipo de personajes la hizo destacar rápidamente, además al más puro estilo de las películas de terror adolescentes, el jugador controla a ocho jóvenes atrapados en una cabaña en la montaña. Sus decisiones afectan directamente quién vive o muere, gracias al sistema de “efecto mariposa”. Inspirada en clichés del cine de terror slasher, con referencias claras a películas como “Scream”, “Viernes 13" o "The Descent". Con estas características no tardó en coronarse como un rotundo éxito, además de ser una grata sorpresa dentro del género de terror interactivo. Su combinación de decisiones dramáticas, historia ramificada y estilo cinematográfico le ganó una sólida base de fans y reconocimiento dentro del mundo de los videojuegos narrativos.


Ya desde su lanzamiento se habló de adaptar está premisa al cine, pero no ha sido hasta diez años después de su lanzamiento que por fin tenemos la adaptación cinematográfica del videojuego. La película cuenta la historia de como un año después de la misteriosa desaparición de su hermana Melanie, Clover y sus amigos se dirigen al remoto valle donde desapareció en busca de respuestas. Explorando un centro de visitantes abandonado, se encuentran acechadas por un asesino enmascarado y asesinadas horriblemente una a una... sólo para despertar y encontrarse de nuevo al principio de la misma noche. Atrapados en el valle, se ven obligados a revivir la pesadilla una y otra vez, sólo que cada vez la amenaza asesina es diferente, cada vez más aterradora que la anterior. Dentro de este páramo tan aterrador intentarán sobrevivir antes de que sea demasiado tarde.



Al salir de ver la película de “Until Dawn", uno de los primeros sentimientos que aflora es la decepción. Y es que, al compararla con el videojuego original, resulta evidente que la película no logra alcanzar el mismo nivel de intensidad ni de inmersión emocional. Toda esa atmósfera de tensión constante, angustia creciente y malestar psicológico que se experimentaba al jugar, simplemente no se traslada con la misma fuerza a la pantalla cinematográfica. La experiencia interactiva del videojuego donde cada decisión tenía peso y cada escena podía derivar en consecuencias impredecibles generaba una conexión mucho más profunda con la historia y sus personajes. En contraste, la película se siente más superficial, incapaz de replicar ese sentimiento de peligro inminente que hacía del juego una experiencia tan memorable. Entonces, si valoramos la película en comparación al videojuego sin duda estamos ante una de las peores adaptaciones que hemos tenido estos últimos años. 


Sin embargo, si dejamos de lado la inevitable comparación con el videojuego y tratamos de apreciar la película como una obra independiente, el panorama cambia considerablemente. Vista desde esa perspectiva, nos encontramos con una película de terror con claros tintes de Serie B, pero sumamente entretenida, con un ritmo ágil y varios momentos de notable intensidad. Logrando ofrecer una propuesta sólida dentro de su propio estilo. Su ambientación, el uso de recursos clásicos del género y algunas secuencias bien ejecutadas le permiten destacarse como una experiencia disfrutable para quienes buscan un relato de terror ligero, sin mayores pretensiones, pero con una dosis efectiva de suspenso y acción. Además con algunos conceptos ambientados al humor negro o ideas más alocadas que le sientan bien a la historia, haciendo que se digiera mejor.



En conclusión, la película de “Until Dawn” presenta dos vertientes claramente diferenciadas. Por un lado, se la puede considerar una adaptación sin alma, que traiciona gran parte del espíritu del videojuego original, ignorando elementos clave de su narrativa, atmósfera y profundidad emocional. Los guiños y referencias al material base están presentes, sí, pero resultan superficiales y carecen de peso real dentro del relato, aportando poco o nada a la experiencia general. Por otro lado, si se aborda desde una perspectiva más relajada, desligada de la obra original, puede disfrutarse como una película de terror mediocre pero entretenida, que cumple con algunos de los requisitos básicos del género: sustos efectivos, ritmo dinámico y una sucesión de muertes. Los personajes, eso sí, están poco desarrollados y funcionan más como arquetipos genéricos, sirviendo principalmente como "carne de cañón" en una narrativa que prioriza la acción sobre la construcción dramática. A pesar de sus limitaciones, cabe destacar que el diseño de producción, la estética visual y la representación de los asesinos están notablemente bien logrados, haciendo que estos elementos aportan una identidad visual atractiva y ayudan a sostener la película en ambas lecturas, ya sea como una fallida adaptación o como un producto de terror funcional y sin grandes pretensiones.



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